SLI Zone
NVIDIA SLI Zone Home

Gra apb firmy Realtime Worlds wykorzystywać będzie technologię NVIDIA PhysX
SANTA CLARA, KALIFORNIA — 18 SIERPNIA 2008 — Osoby, które grają na komputerach tylko od czasu do czasu, często nie doceniają wpływu szybkich i precyzyjnych modeli oraz obliczeń fizycznych na tzw. grywalność gier oraz poczucie realizmu.
Od minut do sekund: jak Manifold wykorzystuje NVIDIA CUDA zmieniając technologię GIS
SANTA CLARA, KALIFORNIA — 13 SIERPNIA 2008 — Od namierzania rozmówców służb ratowniczych i badania stężenia dwutlenku węgla po monitoring wykorzystania pestycydów – gwałtownie rośnie ilość zastosowań Systemów Informacji Geograficznej (GIS - Geographic Information System).
NVIDIA udostępnia graczom prawdziwą fizykę
SANTA CLARA, KALIFORNIA — 12 SIERPNIA 2008 — Gracze chcieliby widzieć światy swoich ulubionych gier odtwarzane tak realistycznie, jak to tylko możliwe.
Nowa rodzina notebooków NVIDIA Quadro FX rozszerza możliwości profesjonalnych układów przenośnych
SIGGRAPH 2008 — LOS ANGELES, KALIFORNIA — 12 SIERPNIA 2008 — Popyt na wyższą wydajność grafiki i programowalność na rynku notebooków profesjonalnych wzrasta, gdyż animatorzy, projektanci i inżynierowie pracują z coraz większymi modelami 3D, zestawami danych i ilustracjami.
Nowe systemy Quadro Plex oferują wizualne obliczenia superkomputerowe dla komputerów typu desktop
SIGGRAPH 2008 — LOS ANGELES, KALIFORNIA — 12 sierpnia 2008 — Modele 3D i odpowiednie zestawy danych stały się zbyt złożone dla standardowych stacji roboczych.
© 2003-2008 NVIDIA Corporation | Privacy Policy | Legal Info | Newsletter
NVIDIA jest światowym liderem technologii obliczeń wizualnych .